Nobody: Murder Cleaner (死无对证)- 复古潜行清理 iOS 去广告版​

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Nobody: Murder Cleaner图标

Nobody: Murder Cleaner

死无对证

官方标识

类型

冒险

语言

中文

大小

321 MB

手柄


死无对证
死无对证
把身体藏起来, 销毁证据

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游戏介绍

本作是波兰工作室 iFun4all 深耕 “非传统犯罪题材” 的旗舰作品,以 “黑帮雇佣的现场清洁工,在警察眼皮底下销毁罪证” 为核心,打破 “黑帮游戏必含枪战” 的刻板印象 —— 采用 70 年代复古黑色电影画风,聚焦 “潜行规避 + 现场清理” 的策略操作,打造 “刀尖上跳舞” 的沉浸式紧张体验。iOS 版适配 10.0 及以上系统(兼容 iPhone 6s 至最新机型,支持全面屏与灵动岛适配),支持简体中文、英文等 8 种语言切换,音画风格极具复古辨识度:以《罪恶之城》式黑白高对比度影像为基底,仅用鲜红血迹与霓虹招牌点缀色彩,70 年代元素(喇叭裤、老式警车、黑胶唱片)细节拉满;音效采用爵士萨克斯配乐混搭环境音 —— 警察对讲机杂音、皮鞋踩在木地板的吱呀声、抹布擦除血迹的摩擦声清晰可辨,营造 “复古犯罪现场” 的沉浸氛围,适合喜爱策略潜行与叙事驱动的玩家(建议 16+,含写实血迹与轻度暴力元素)。
全能制作人核心角色解析
作为串联 “潜行策略 + 复古叙事 + 沉浸体验” 的核心枢纽,本作制作人以 “黑帮题材的视角革命” 为愿景,在全流程中承担 “创意锚点 + 技术协调 + 市场适配” 三重角色,关键作用体现在三阶段:
1. 创意孵化期:锚定 “反向犯罪 + 潜行清理” 的差异化定位
制作人首先完成市场痛点与创意验证:通过分析传统黑帮游戏 “重射击轻策略” 的同质化痛点,提出 “扮演犯罪背后的‘擦屁股人’” 的创新方向 —— 将 “销毁罪证” 转化为核心玩法,而非 “制造罪证”。为说服团队放弃 “黑帮枪战” 初期方案,牵头制作双版本原型:对比 “持枪火拼” 与 “潜行清理” 的测试数据,后者因 “紧张感独特性” 留存率高出 52%;同步验证 “70 年代背景 + 真实案件改编” 的融合可行性(如以历史案件为蓝本设计关卡),最终敲定 “潜行清理为核,复古叙事为辅” 的立项方向。
2. 研发统筹期:跨团队协同的 “沉浸校准师”
面对美术、程序、策划团队的协作矛盾,制作人主导三维度协同攻坚
  • 风格与暴力的平衡把控:要求美术团队以 “复古不低俗” 为核心标准 —— 采用黑白影像弱化血迹冲击,仅用红色突出关键线索(血迹、凶器),同时否决 “过度卡通化” 方案,确保 noir 风格不削弱犯罪现场的紧张感;
  • 触屏潜行的手感优化:针对初期 “视角切换卡顿” 的技术难题,成立专项小组,提出 “智能视角锁定 + 视野预警” 方案 —— 滑动屏幕切换视角时自动聚焦警察位置,程序团队同步优化响应延迟(从 200ms 降至 40ms),美术团队适配 “视野锥可视化” 设计(警察视野以半透明红色显示),实现 “精准规避” 的操作流畅性;
  • 关卡节奏的精细化设计:建立 “潜行 – 清理 – 撤离” 节奏表,将剧情碎片(如黑帮密语录音)穿插在清理任务之间,要求策划团队控制单局时长(8-12 分钟),同时设计 “完美清理奖励” 机制(无被发现记录解锁案件档案),确保每局潜行都有即时成就感反馈。
此外,制作人主导风险管控:针对测试中 “玩家卡关率过高” 的反馈,新增 “案件提示” 系统(观看案件简报获取清理顺序线索);面对 iOS 旧机型加载缓慢问题,强制美术团队删减非核心场景装饰(如远处墙面的海报细节),优先保障潜行操作流畅性。
3. 发行适配期:沉浸体验的 “最大化传递者”
在商业化与玩法体验的平衡中,制作人坚持买断制无广告的模式决策:理由是 “广告会割裂犯罪现场的沉浸感”,同时通过 “限时折扣 ¥18” 的定价策略降低体验门槛。针对本地化适配,主导文化细节调整:将原版 “西方 70 年代黑帮俚语” 转化为通俗表达(如 “擦屁股” 替代直译 “清理尾巴”),补充 “70 年代背景小科普”(如关卡加载时显示 “水门事件时期社会背景”);协调配音团队录制 “中文对讲机语音”(如 “东边走廊有人巡查”),提升代入感。
4. 核心创作特质:“沉浸优先” 的决策逻辑
与传统潜行游戏制作人不同,本作制作人始终以 “犯罪现场的真实紧张感” 为最高标准:
  • 保留 “慢动作清理特写”:测试中曾考虑简化动画节省性能,但因 “76% 玩家认为特写增强代入感”,最终优化动画时长(从 1.5 秒压缩至 0.6 秒)而非删除;
  • 否决 “战斗反击系统”:仅保留 “紧急躲避” 机制(被发现后可绕障碍物摆脱警察),删减 “武器反击” 设计,理由是 “清洁工的脆弱性是紧张感核心来源”;
  • 新增 “案件档案收集”:源于玩家 “想了解犯罪真相” 的反馈,要求策划团队设计隐藏线索(如尸体口袋的信件),解锁黑帮内斗的完整剧情。

游戏玩法

通过触屏核心操作实现 “精准潜行与高效清理”:左侧虚拟摇杆控制移动,右侧按键点触拾取道具 / 清理血迹,滑动屏幕 360° 切换视角侦查(支持双击锁定警察位置)。核心玩法包含三大模块:
1. 「双模式剧情驱动」还原 70 年代犯罪图景
  • 故事模式:以 20 起 70 年代真实案件为蓝本设计 8 大章节,场景涵盖黑帮酒吧、废弃工厂、富豪别墅,关卡融合 “潜行规避” 与 “逻辑清理”—— 如在 “码头谋杀案” 中,需先引开巡逻警察,再搬运尸体至货车,最后用清洁剂擦除甲板血迹,任何一步失误都会触发警报;
  • 附加模式:以经典电影为灵感设计特色关卡,如 “太空船人造人清理”“复古影院凶案现场”,引入特殊机制(如太空失重环境下尸体漂浮、影院黑暗中依赖手电筒侦查),解锁电影彩蛋(如复刻《教父》经典场景)。
2. 「策略潜行与清理系统」强化操作深度
  • 潜行规避机制:警察拥有 “视野锥 + 听觉范围” 双重警戒系统 —— 进入红色视野锥会被立即逮捕,奔跑产生的脚步声会吸引 10 米内警察;可利用环境互动(如扔硬币制造声响引开警察、躲进衣柜隐蔽),解锁 “临时伪装” 技能(穿上清洁工制服缩短被识别距离);
  • 三级清理流程
  1. 尸体处理:需搬运至指定地点(货车、窗外、隐蔽角落),搬运时移动速度降低 50%,且不能被警察直视;
  1. 道具回收:必须收集凶器(手枪、刀具)与黑帮信物(账本、密函),遗漏会导致任务失败;
  1. 痕迹清除:用清洁剂擦除血迹(大面积血迹需分 3 次清理),用抹布抹去指纹(门把手、凶器表面),清理进度实时显示在屏幕角落。
3. 「道具与收集系统」丰富策略选择
  • 道具管理:背包可存放清洁剂、硬币、开锁器等 6 种道具,点触即可使用 —— 如开锁器打开上锁房门绕开主路,硬币制造声东击西的效果,道具需在关卡内随机拾取;
  • 案件档案收集:每个关卡隐藏 3-5 份 “案件碎片”(警方报告、黑帮信件),收集后解锁世界观文本(如 “码头案件实为黑帮地盘火并”),集齐章节碎片可观看真实案件原型纪录片片段;
  • 存档机制:支持手动存档(仅限隐蔽状态下)与自动存档(完成关键清理步骤后),允许 “关卡重玩” 优化清理路线冲击 “完美评分”。

游戏特色

  1. 「复古 noir 风」的沉浸创新:以黑白高对比度影像还原 70 年代质感,红色血迹与霓虹光效形成强烈视觉冲击,搭配爵士配乐与复古环境音,被玩家称为 “可玩的黑色电影”;
  1. 「反向犯罪」的玩法突破:摒弃传统黑帮游戏的枪战暴力,聚焦 “销毁罪证” 的策略操作 —— 从引开警察到清理痕迹的全流程设计,带来 “心惊胆战却欲罢不能” 的独特体验;
  1. iOS 触屏精准适配:针对潜行场景优化触控逻辑 —— 虚拟摇杆支持 “轻推慢走、重推快跑” 的压力感应,视角滑动采用 “惯性缓冲” 设计(快速滑动后缓慢停稳),灵动岛区域自动隐藏道具栏,确保操作无干扰;
  1. 「真实案件改编」的叙事深度:故事模式基于 70 年代真实案件创作,通过清洁工视角揭露黑帮与权力的黑暗关联,隐藏档案与彩蛋进一步丰富世界观,满足剧情探索欲;
  1. 「难度动态平衡」的适配设计:新手期警察巡逻路线简单、清理区域集中,后期解锁 “随机巡逻” 与 “多警察协同” 机制,同时提供 “提示系统” 与 “难度选择”,兼顾休闲玩家与硬核潜行爱好者。

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信息

大小
320.8 MB
语言
中文、英文,日文
类别
冒险
年龄分级
13+
兼容性
可用设备

iPhone
设备需装有 iOS 13.0 或更高版本。
iPad
设备需装有 iPadOS 13.0 或更高版本。
iPod touch
设备需装有 iOS 13.0 或更高版本。
Apple Vision
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