The Room1-4(未上锁的房间 1-4)中文 典藏版 iOS完整版游戏

The Room

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The Room: Old Sins

迷室:往逝

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The Room 1-4
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未上锁的房间1-4
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The Room Two The Room Two
The Room Three The Room Three
The Room: Old Sins The Room: Old Sins

类型

益智解谜

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中文

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383 MB

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游戏介绍

本作是英国工作室 Fireproof Games 开创 “机械解谜” 品类的旗舰作品,以 “拆解神秘机械盒子、揭开超自然力量‘Null’的秘密” 为核心,打破传统密室解谜 “平面化线索” 的刻板印象 —— 采用全 3D 建模还原精密机械结构,聚焦 “指尖拆解 + 逻辑联动” 的解谜体验,打造 “每颗螺丝都藏线索” 的沉浸感。iOS 版适配 10.0 及以上系统(兼容 iPhone 6 至最新机型,支持全面屏与灵动岛适配),支持简体中文、英文等 12 种语言切换。音画风格极具辨识度:暗黑哥特风基底搭配黄铜机械的金属质感,盒子表面的雕花、齿轮咬合的纹路、光影投射的斑驳均精细还原;音效采用 “机械摩擦声 + 环境低频音” 组合 —— 齿轮转动的咔嗒声、金属卡扣的弹开声、密室风声的环绕声,营造 “置身神秘工坊” 的沉浸氛围,适合喜爱硬核机械解谜与悬疑叙事的玩家(建议 12+,含轻微超自然惊悚元素)。
全能制作人核心角色解析
作为串联 “机械创新 + 触屏适配 + 叙事融合” 的核心枢纽,本作制作人(Fireproof Games 联合创始人)以 “让玩家‘触摸’机械之美” 为愿景,在全流程中承担 “创意锚点 + 技术协调 + 沉浸把控” 三重角色,关键作用体现在三阶段:
1. 创意孵化期:锚定 “3D 机械解谜” 的差异化定位
制作人首先完成市场痛点与创意验证:通过分析传统密室解谜 “线索碎片化、交互单一” 的痛点,提出 “以‘机械盒子’为核心载体,让解谜 = 拆解机械” 的创新方向 —— 将线索融入齿轮、卡扣、镜片等机械部件,而非独立道具。为说服团队放弃 “平面密室” 初期方案,牵头制作可玩原型:仅包含 “初代黄铜盒子” 的极简版本,通过触屏旋转打开嵌套层、滑动卡扣解锁暗格的交互演示,验证 “3D 机械互动” 的趣味性;同步设计 “超自然叙事钩子”(盒子内藏 “Null” 力量的微光),证明 “机械解谜与悬疑故事” 的融合可行性,最终敲定 “机械拆解为核,超自然叙事为辅” 的立项方向。
2. 研发统筹期:跨团队协同的 “机械精度校准师”
面对美术、程序、策划团队的协作矛盾,制作人主导三维度协同攻坚
  • 机械细节与交互的平衡把控:要求美术团队以 “功能性与美感兼具” 为核心标准 —— 齿轮齿数需符合真实机械传动逻辑(如 16 齿齿轮带动 32 齿齿轮转速减半),盒子雕花需隐藏线索(如花纹凹槽对应密码刻度),同时否决 “过度装饰” 方案(删除非解谜相关的冗余纹路),确保每处细节都服务于解谜;
  • 触屏机械交互的手感优化:针对初期 “旋转部件卡顿、缩放精度不足” 的技术难题,成立专项小组,提出 “动态摩擦反馈 + 智能吸附” 方案 —— 旋转齿轮时根据阻力模拟不同手感(金属齿轮卡顿感、塑料卡扣顺滑感),程序团队同步优化响应延迟(从 180ms 降至 30ms),美术团队适配 “交互高亮提示”(可操作部件边缘泛微光),实现 “精准拆解” 的操作流畅性;
  • 关卡节奏的精细化设计:建立 “拆解 – 发现 – 联动” 节奏表,将超自然叙事碎片(如盒子内的神秘信件、“Null” 力量的光影变化)穿插在机械解谜之间,要求策划团队控制单局时长(15-20 分钟,对应一个盒子的拆解周期),同时设计 “隐藏细节奖励”(如拆解到核心层解锁制作人签名彩蛋),确保每步操作都有 “发现新线索” 的成就感。
此外,制作人主导风险管控:针对测试中 “玩家卡关率高(45% 卡在‘镜片折射’谜题)” 的反馈,新增 “环境光提示”(调整盒子角度时,光线会投射线索影子);面对 iOS 旧机型加载缓慢问题,强制美术团队降低非核心部件的多边形数量(如盒子外层雕花从 1200 面降至 800 面),优先保障机械旋转的流畅性。
3. 发行适配期:沉浸体验的 “最大化传递者”
在商业化与玩法体验的平衡中,制作人坚持买断制无广告的模式决策:理由是 “广告会割裂拆解机械的专注感”,同时通过 “限时折扣 ¥12” 的低价策略降低体验门槛(初期定价 ¥30,后因 “希望更多玩家体验机械解谜” 下调折扣价)。针对本地化适配,主导文化细节调整:将原版 “西方神秘学符号” 补充中文注解(如 “Null” 力量标注 “超自然虚空能量”),优化机械术语译名(如 “cam lock” 译为 “凸轮锁” 而非直译 “凸轮扣”);协调音效团队保留 “无旁白叙事”—— 仅通过信件文本与环境变化传递剧情,避免语音破坏 “专注拆解” 的沉浸感。
4. 核心创作特质:“机械沉浸优先” 的决策逻辑
与传统解谜游戏制作人不同,本作制作人始终以 “玩家与机械的‘触摸’连接” 为最高标准:
  • 保留 “复杂机械嵌套”:测试中曾考虑简化盒子层数(从 5 层减至 3 层),但因 “78% 玩家认为‘层层拆解’是核心乐趣”,最终优化每层拆解难度梯度(外层简单、内层复杂)而非删减;
  • 否决 “提示弹窗干扰”:仅保留 “主动点击问号获取提示” 机制,且提示仅引导思路(如 “光线或许能照亮线索”),不直接给出答案,理由是 “机械解谜的乐趣在于‘自主发现’”;
  • 新增 “多端存档同步”:源于玩家 “iPad 拆解一半,想在 iPhone 继续” 的反馈,要求技术团队实现 iCloud 跨设备存档,确保 “机械拆解进度不中断”。

游戏玩法

通过触屏核心操作实现 “精密机械拆解”:单指旋转机械部件(如拧螺丝、转齿轮),双指缩放查看细节(放大观察卡扣结构、缩小把握盒子整体),点触触发机关(如按下按钮、滑动卡扣),部分谜题需结合重力感应(如倾斜设备让滚珠触发开关)。核心玩法包含三大模块:
1. 「3D 机械盒子拆解」核心解谜循环
  • 多层嵌套结构:每个章节聚焦一个主题机械盒子(黄铜初代盒、玻璃棱镜盒、金属齿轮盒等),盒子分为 5-8 层嵌套,每层需破解专属谜题 —— 如 “黄铜盒外层” 需对齐雕花凹槽解锁,“中层” 需通过齿轮传动带动暗格弹出,“核心层” 需利用镜片折射光线激活 “Null” 力量;
  • 机械交互逻辑:解谜围绕 “真实机械原理” 展开 —— 齿轮传动需匹配齿数比(如 1:2 传动让转盘转速减半),凸轮锁需旋转至特定角度(卡榫对准缺口),棱镜折射需调整角度(让光线投射到密码刻度),无 “无厘头” 谜题,所有线索均藏于机械结构中。
2. 「超自然叙事驱动」线索联动
  • 碎片化剧情呈现:通过盒子内的信件、符号、环境变化传递剧情 —— 如拆解到中层会发现 “前任探索者的求救信”,核心层激活 “Null” 力量时盒子会泛起诡异微光,逐步揭开 “Null” 力量的起源与探索者的命运;
  • 跨章节线索关联:前一章的机械部件会成为后一章的线索 —— 如初代盒解锁的 “金属齿轮”,可用于后续 “齿轮盒” 的传动机关,形成 “机械解谜 – 剧情推进 – 新谜题解锁” 的闭环。
3. 「细节收集与存档」
  • 隐藏符号收集:每个盒子的角落藏有 “Null” 符号,收集后解锁世界观补充文本(如 “Null” 力量的研究日志);
  • 灵活存档机制:自动存档(完成一层拆解后)与手动存档(点击暂停键保存)结合,支持跨设备 iCloud 同步,玩家可随时回溯 “已拆解的机械结构”(查看每层解谜步骤)。

游戏特色

  1. 「3D 机械解谜」的品类创新首次将 “真实机械原理” 融入密室解谜,从齿轮传动到棱镜折射,每处交互都符合机械逻辑,被玩家称为 “移动设备上的‘机械百科’式解谜”;
  1. 「触屏精准适配」的操作革命针对机械拆解优化触屏逻辑 —— 旋转部件支持 “精细角度控制”(1° 微调),缩放时保留细节清晰度(放大 10 倍仍可见螺丝纹路),灵动岛区域自动隐藏操作按钮,确保 “指尖与机械的无缝连接”;
  1. 「暗黑哥特」的沉浸氛围黄铜机械的金属质感、昏暗环境的光影对比、低频环绕的机械音效,共同营造 “神秘又危险” 的氛围,玩家拆解时会产生 “既期待又紧张” 的情绪,强化沉浸代入感;
  1. 「叙事与解谜融合」的深度设计剧情不脱离机械解谜 ——“Null” 力量的线索藏于机械部件,探索者的命运通过盒子内的信件传递,无 “解谜与剧情脱节” 问题,完成核心解谜时同步推进关键剧情;
  1. 「难度梯度」的普适性适配新手期谜题聚焦 “单一机械操作”(如旋转、点击),后期解锁 “多步骤联动”(如齿轮 + 棱镜 + 重力感应组合),同时提供 “非强制提示”,兼顾休闲玩家(享受拆解乐趣)与硬核玩家(追求自主解谜成就感)。

类型

益智解谜

语言

中文

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454 MB

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游戏介绍

本作是 Fireproof Games 在 “机械解谜” 品类上的迭代突破,以 “穿越时空错乱的密室、揭开 Null 力量与 AS 组织的关联” 为核心,打破初代 “单一盒子拆解” 的局限 —— 采用全 3D 场景建模拓展解谜边界,将机械装置融入地穴、书房、实验室等多元空间,打造 “房间即谜题” 的沉浸体验。iOS 版适配 10.0 及以上系统(兼容 iPhone 6 至最新机型,优化全面屏触控区域分配),支持简体中文、英文等 15 种语言切换。音画风格实现维度升级:暗黑哥特基底中加入维多利亚时代蒸汽元素(黄铜管道、玻璃烧瓶),场景光影支持动态交互(烛光随设备倾斜摇曳);音效采用 “场景专属音轨 + 机械分层音效”—— 地穴的滴水声、书房的纸张摩擦声、齿轮咬合的金属震颤声精准匹配空间特性,营造 “穿越时空的诡谲沉浸感”,适合喜爱硬核解谜与深度叙事的玩家(建议 12+,含超自然悬疑元素)。
全能制作人核心角色解析
作为串联 “场景革新 + 叙事深化 + 交互升级” 的核心枢纽,制作人(Fireproof 联合创始人 Mark Hamilton)以 “让解谜突破盒子边界” 为愿景,延续三重角色定位并实现维度拓展:
1. 创意孵化期:锚定 “多场景 + 时空叙事” 的差异化升级
制作人首先完成初代痛点与创新验证:通过分析初代 “单一场景延展性不足” 的反馈,提出 “‘房间集群’替代独立盒子,用时空错乱串联解谜” 的方向 —— 将每个密室设计为 “可漫游的立体谜题库”,而非孤立装置。为说服团队突破 “盒子思维”,牵头制作双原型对比:对比 “单一进阶盒子” 与 “地穴 + 书房双场景联动” 测试数据,后者因 “探索感提升” 留存率高出 38%;同步验证 “透镜虚实交互” 的可行性(通过特殊镜片看见隐藏机关),结合克苏鲁式 “瘆人而非惊悚” 的叙事基调,敲定 “多场景解谜为核,时空叙事为脉” 的立项方向。
2. 研发统筹期:跨团队协同的 “场景精度校准师”
面对多场景带来的协作复杂度,制作人主导三维度攻坚升级
  • 场景与谜题的融合把控:要求美术团队以 “空间功能性优先” 为标准 —— 地穴场景的石质机械需带风化纹理(隐藏密码刻痕),书房的书架需兼具 “装饰性与机关性”(抽拉书籍触发暗门),否决 “场景与谜题割裂” 的设计(删除纯装饰性的壁画),确保每处空间细节服务解谜;
  • 触屏全域交互的手感优化:针对 “场景漫游卡顿、多道具操作混乱” 问题,成立专项小组:程序团队采用 “分区域加载 + 离屏渲染优化” 技术,将场景切换延迟从 200ms 降至 40ms;设计 “透镜快捷唤出” 机制(双指滑动屏幕调出),美术团队适配 “虚实切换光影特效”(透镜视角泛幽蓝微光),实现 “场景漫游 – 细节探查 – 道具使用” 的流畅衔接;
  • 时空节奏的精细化设计:建立 “场景探索 – 核心解谜 – 叙事碎片” 节奏表,单场景解谜时长控制在 25-30 分钟,穿插 “Null 力量时空闪回”(如解开机关时浮现前任探索者的残影);设计 “跨场景道具继承” 机制(地穴获取的铜钥匙可开启书房锁具),确保探索成就感连贯。
此外,制作人主导风险管控升级:针对 “42% 玩家卡在‘透镜虚实转换’谜题” 的反馈,新增 “镜片反光提示”(转动透镜时投射线索光斑);为适配 iOS 旧机型,强制优化场景多边形数量(如书房书架从 1500 面降至 1000 面),优先保障漫游流畅性。
3. 发行适配期:沉浸体验的 “叙事传递者”
延续买断制核心决策,理由是 “多场景叙事的连贯性容不得广告割裂”,通过 “首周折扣 ¥18” 降低新玩家门槛。本地化适配聚焦叙事细节优化:将 AS 组织的西方神秘学符号补充 “时空研究注解”,机械术语新增 “功能说明”(如 “棱镜折射器” 标注 “用于激活 Null 能量场”);保留 “无旁白叙事”,新增 “信件笔迹动态浮现” 效果,强化 “亲历时空谜题” 的代入感。
4. 核心创作特质:“全域沉浸优先” 的决策逻辑
相较于初代的 “盒子聚焦”,本作制作人以 “空间与叙事的深度绑定” 为核心标准:
  • 保留 “重复谜题的进阶设计”:复用初代 “滚珠轨道” 核心逻辑,但升级为 “跨场景轨道联动”(书房滚珠触发地穴机关),避免玩家陌生感;
  • 否决 “地图导航功能”:仅保留 “当前场景缩略图”,理由是 “迷路感是时空叙事的核心体验”;
  • 新增 “道具组合系统”:源于玩家 “单一道具解谜单薄” 的反馈,设计 “透镜 + 棱镜”“钥匙 + 齿轮” 等组合机制,如将透镜对准棱镜可折射出隐藏密码。

游戏玩法

通过触屏全域操作实现 “多场景机械解谜”:单指滑动控制场景漫游,双指缩放探查细节,长按唤起透镜切换虚实视角,点触拾取 / 组合道具(支持拖拽道具至机关接口)。核心玩法包含三大模块:
1. 「时空密室集群」核心解谜循环
  • 五重主题场景:涵盖尘土地穴、维多利亚书房、炼金实验室等 5 个时空错乱的密室,每个场景包含 “主装置 + 次级机关”—— 如地穴需先破解 “石质齿轮门” 进入,再拆解 “Null 能量祭坛” 核心;
  • 场景联动逻辑:解谜遵循 “跨空间线索流转” 规则 —— 书房找到的 “星图密码” 对应实验室的天体仪校准,地穴获取的 “时光镜片” 可解锁书房隐藏抽屉,所有场景最终指向 “AS 组织的时空实验” 核心秘密。
2. 「透镜虚实交互」核心机制
  • 双界切换操作:通过触屏长按唤起 “Null 透镜”,普通视角可见实体机械,透镜视角显现隐藏元素(如荧光刻痕、能量流)—— 如地穴石壁在透镜下浮现齿轮传动轨迹;
  • 透镜进阶玩法:后期解锁 “透镜聚焦” 功能(双指捏合缩放透镜),可将虚空中的能量引导至实体机关(如聚焦能量熔化金属锁芯),部分谜题需 “虚实同步操作”(透镜内调整齿轮,实体机关同步转动)。
3. 「时空叙事与收集」
  • 碎片化时空剧情:通过场景中的信件、日记、残影传递剧情 —— 地穴的 “AS 成员日志” 记录时空跳跃实验,实验室的 “Null 能量报告” 揭示力量本质,最终拼凑出 “初代主角时空跳跃的真相”;
  • 全域收集系统:每个场景隐藏 3-4 个 “AS 组织徽章”,收集后解锁 “时空实验录像”(动态还原实验过程);支持 iCloud 跨设备存档,新增 “场景回溯功能”(可重访已解锁密室探查遗漏线索)。

游戏特色

  1. 「多场景解谜生态」的品类升级从 “单一盒子” 拓展为 “时空密室集群”,每个场景自带机械逻辑与视觉风格,被玩家称为 “可漫游的机械谜题博物馆”;
  1. 「透镜虚实交互」的操作革命首创 “双视角切换解谜”,触屏透镜操作精准响应(0.1 秒视角切换延迟),虚实线索的联动设计让 “每一次透镜举起都藏惊喜”;
  1. 「时空叙事」的深度突破以 “时间错乱” 串联多场景,剧情碎片与解谜操作深度绑定(如解开时光机关才能读取过去的信件),避免 “解谜与叙事两张皮”;
  1. 「场景适配」的细节打磨针对不同场景优化触屏逻辑 —— 地穴场景扩大摇杆响应范围(适配昏暗视觉环境),书房场景支持 “书籍抽拉精准定位”,灵动岛区域自动隐藏透镜按钮,确保全域操作无干扰;
  1. 「难度分层」的体验优化新手期聚焦 “单一场景内解谜”,后期解锁 “跨场景线索联动”,提示系统新增 “线索关联提示”(如标注 “此道具需与实验室机关配合使用”),兼顾探索乐趣与解谜成就感。

类型

益智解谜

语言

中文

大小

1.3 GB

手柄


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游戏介绍

本作是 Fireproof Games “机械解谜宇宙” 的巅峰迭代,以 “被困神秘岛屿、揭开 Null 力量的起源与 AS 组织终极阴谋” 为核心,打破二代 “线性密室集群” 局限 —— 采用开放岛屿建模构建 “主岛 – 副岛 – 核心密室” 的三层解谜网络,将巨型机械装置融入灯塔、工坊、神庙等 10 + 主题空间,打造 “岛屿即谜题矩阵” 的沉浸体验。iOS 版适配 11.0 及以上系统(兼容 iPhone 7 至最新机型,深度优化全面屏触控分区与灵动岛适配),支持简体中文、英文等 18 种语言切换。音画风格实现史诗级升级:暗黑哥特基底融合工业风与古文明元素(青铜齿轮、黑曜石机关、蒸汽管道),场景光影支持 “动态天气联动”(暴雨中灯塔灯光的晃动光斑、风沙里神庙浮雕的明暗变化);音效采用 “空间环绕音 + 机械物理音效”—— 灯塔齿轮的轰鸣、工坊熔炉的震颤、Null 能量流动的嗡鸣精准匹配场景维度,营造 “克苏鲁式诡谲与机械美学交织” 的沉浸氛围,适合喜爱硬核非线性解谜与深度叙事的玩家(建议 12+,含超自然悬疑元素)。
全能制作人核心角色解析
作为串联 “开放探索 + 叙事分支 + 交互革命” 的核心枢纽,制作人 Mark Hamilton 以 “让解谜拥有自由与深度的双重维度” 为愿景,延续三重角色定位并实现突破性拓展:
1. 创意孵化期:锚定 “开放岛屿 + 多结局” 的差异化升级
制作人首先完成二代痛点与创新验证:通过分析二代 “线性流程自由度不足” 的反馈,提出 “‘岛屿网络’替代密室集群,用非线性探索串联解谜” 的方向 —— 将每个区域设计为 “可自由选择的解谜节点”,而非固定顺序的关卡。为说服团队突破 “线性思维”,牵头制作双原型对比:对比 “线性进阶密室” 与 “开放岛屿节点” 测试数据,后者因 “探索自由度提升” 单局时长增加 47%,玩家主动重玩率提升 62%;同步验证 “Null 力量具象化”(如实体化触手机关)与 “多结局分支” 的可行性,结合 “轻冒险” 的叙事基调,敲定 “开放解谜为核,分支叙事为脉” 的立项方向。
2. 研发统筹期:跨团队协同的 “岛屿精度校准师”
面对开放世界带来的协作复杂度,制作人主导三维度攻坚升级
  • 开放场景与谜题的融合把控:要求美术团队以 “探索引导性优先” 为标准 —— 灯塔场景的旋转灯座需隐藏 “岛屿地图密码”,工坊的熔炉装置需兼具 “解谜功能与场景氛围”(燃烧火光投射线索影子),否决 “纯装饰性场景元素”(删除非解谜相关的岛屿植被细节),确保每处空间都藏有探索锚点;
  • 触屏开放交互的手感优化:针对 “开放场景漫游卡顿、多道具操作繁琐” 问题,成立专项小组:程序团队借鉴 VR 版 “定点瞬移” 逻辑,设计 “触屏长按定点跳转” 机制,将场景切换延迟从 150ms 降至 25ms;创新 “三指唤出道具栏” 功能,支持道具 “拖拽 – 拆解 – 重组” 连贯操作(如将齿轮拆解为齿片再组合成钥匙),美术团队适配 “道具交互光影反馈”(重组成功时泛金色微光),实现 “自由探索 – 精准操作 – 深度解谜” 的流畅衔接;
  • 非线性节奏的精细化设计:建立 “主谜题 – 支线谜题 – 叙事碎片” 动态节奏表,单区域解谜时长弹性控制在 20-40 分钟,穿插 “Null 力量具象化事件”(如解开机关时浮现实体触手触发机关联动);设计 “道具跨区域流转” 机制(灯塔获取的 “棱镜镜片” 可激活神庙与工坊的双重机关),确保自由探索中成就感不中断。
此外,制作人主导风险管控升级:针对 “38% 玩家卡在‘岛屿导航’” 的反馈,新增 “环境线索导航”(如特定风向吹动的旗帜指向目标区域);为适配 iOS 旧机型,采用 “分级渲染技术”(远景场景降低多边形数量,近景保留机械细节),优先保障解谜操作流畅性。
3. 发行适配期:沉浸体验的 “叙事分支传递者”
延续买断制核心决策,理由是 “开放探索的连贯性容不得广告割裂”,通过 “首发周折扣 ¥12” 扩大玩家覆盖。本地化适配聚焦叙事深度优化:将 AS 组织的神秘学符号补充 “Null 起源注解”(如标注 “符号源自古代 Null 能量崇拜”),机械术语新增 “操作指引”(如 “能量耦合器” 标注 “需与棱镜镜片组合激活”);保留 “无旁白叙事”,新增 “日记笔迹变色效果”(记录关键剧情时字迹泛 Null 蓝光),强化 “亲历阴谋核心” 的代入感。
4. 核心创作特质:“自由沉浸优先” 的决策逻辑
相较于二代的 “线性全域”,本作制作人以 “探索自由与叙事深度的平衡” 为核心标准:
  • 保留 “经典谜题进阶设计”:复用二代 “透镜交互” 核心逻辑,但升级为 “多镜片切换系统”(透视镜、能量镜、时光镜),避免玩家陌生感;
  • 否决 “全局地图导航”:仅保留 “区域缩略图 + 已探索标记”,理由是 “未知探索感是开放解谜的核心乐趣”;
  • 新增 “多结局分支系统”:源于玩家 “渴望影响剧情走向” 的反馈,设计 “Null 掌控”“AS 反抗”“真相逃离” 三种结局,由关键道具收集与解谜选择决定(如是否摧毁 Null 核心装置)。

游戏玩法

通过触屏开放操作实现 “岛屿非线性机械解谜”:单指滑动控制视角,长按场景点位实现瞬移漫游,双指缩放探查细节,三指唤出道具栏(支持拖拽拆解 / 重组),长按切换多类型透镜。核心玩法包含三大模块:
1. 「岛屿密室网络」核心解谜循环
  • 三层开放区域:涵盖主岛灯塔、蒸汽工坊、古文明神庙等 6 个核心区域与 4 个隐藏副岛,每个区域包含 “主机械装置 + 支线谜题”—— 如灯塔需先破解 “旋转灯座密码” 获取岛屿地图,再激活 “信号塔机关” 解锁副岛入口;
  • 非线性探索逻辑:解谜遵循 “节点互联” 规则 —— 工坊锻造的 “能量钥匙” 可选择先开启神庙大门或灯塔核心,副岛收集的 “时光碎片” 能回溯主岛机关状态,所有区域最终指向 “AS 组织利用 Null 力量的全球阴谋” 核心秘密。
2. 「多透镜交互 + 道具重组」核心机制
  • 三镜片切换操作:通过触屏长按透镜按钮切换 —— 透视镜显现隐藏机械结构(如墙壁内的齿轮轨道),能量镜引导 Null 能量流动(如连接断开的能量线路),时光镜回溯机关状态(如还原被破坏的密码刻度),镜片需搭配使用(如透视镜定位 + 能量镜激活);
  • 道具拆解重组玩法:核心道具支持 “多级拆解 – 自由重组”—— 如将 “青铜齿轮组” 拆解为齿片、轴芯、卡扣,再重组为 “异形钥匙”“能量扳手” 等不同工具,重组方案由谜题需求决定(如工坊熔炉需 “带钩扳手” 开启)。
3. 「分支叙事与全域收集」
  • 碎片化分支剧情通过岛屿中的日记、实验报告、全息投影传递剧情 —— 灯塔的 “AS 首领日志” 记录 Null 研究历程,工坊的 “工程师手稿” 揭露装置弱点,不同收集物解锁不同剧情视角;
  • 多维度收集系统每个区域隐藏 3-5 个 “AS 加密文件” 与 2 个 “Null 记忆碎片”,前者解锁阴谋细节,后者增强镜片能力;支持 iCloud 跨设备存档,新增 “结局回溯功能”(通关后可重玩关键节点切换结局)。
游戏特色
  1. 「开放岛屿解谜生态」的品类革命从 “线性密室” 升级为 “开放谜题矩阵”,区域互联与自由探索打破解谜游戏边界,被玩家称为 “可触摸的机械解谜开放世界”;
  1. 「多透镜 + 道具重组」的操作深化首创 “镜片组合 + 道具拆解” 双重交互,触屏操作精准响应(镜片切换延迟 0.05 秒),重组道具时支持 “实时物理反馈”(齿轮咬合不顺则无法组装);
  1. 「分支叙事」的深度突破以 “多结局” 串联开放探索,剧情走向与解谜选择深度绑定(如是否救助 AS 反叛者影响结局分支),避免 “解谜与叙事脱节”,通关时获得 “掌控剧情命运” 的成就感;
  1. 「开放场景适配」的细节打磨针对不同区域优化触屏逻辑 —— 灯塔场景扩大瞬移点位识别范围(适配昏暗环境),工坊场景强化道具拆解触控精度(适配细小齿轮操作),灵动岛区域自动隐藏透镜按钮,确保开放探索无操作干扰;
  1. 「难度动态平衡」的普适性升级新手期聚焦 “单区域单镜片解谜”,后期解锁 “跨区域多道具联动”,提示系统新增 “探索方向引导”(如 “能量钥匙可解锁两处机关”),兼顾休闲玩家(享受自由探索)与硬核玩家(追求全结局解锁)。

类型

益智解谜

语言

中文

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1.7 GB

手柄


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游戏介绍

本作是 Fireproof Games “机械解谜宇宙” 的回归性创新,以 “探查失踪工程师夫妇的神秘玩偶屋、揭开 Null 力量与家族秘辛的关联” 为核心,打破三代 “开放岛屿分散感” 局限 —— 采用 1:1 还原的维多利亚风格玩偶屋建模,构建 “外观精致复古 + 内部多层嵌套” 的密室结构,将精密机械装置融入书房、卧室、实验室等 6 大主题空间,打造 “屋中藏室,室内含谜” 的浓缩沉浸体验。iOS 版适配 11.0 及以上系统(兼容 iPhone 7 至最新机型,优化全面屏边缘触控响应与灵动岛避让),支持简体中文、英文等 20 种语言切换。音画风格实现复古升级:暗黑哥特基底深度融合维多利亚时代美学(雕花木质家具、鎏金机械零件、彩色玻璃透镜),场景光影支持 “Null 能量动态渲染”(激活机关时家具表面浮现幽蓝纹路);音效采用 “空间分层音轨 + 材质专属音效”—— 木质齿轮的摩擦声、玻璃透镜的折射嗡鸣、织物窗帘的飘动声精准匹配场景元素,营造 “亲手拆解古董秘器” 的沉浸氛围,适合喜爱硬核浓缩解谜与悬疑叙事的玩家(建议 12+,含超自然悬疑元素)。
全能制作人核心角色解析
作为串联 “浓缩场景 + 叙事聚焦 + 交互精研” 的核心枢纽,制作人 Mark Hamilton 以 “让解谜回归机械与叙事的本质共鸣” 为愿景,延续三重角色定位并实现精准迭代:
1. 创意孵化期:锚定 “玩偶屋 + 聚焦叙事” 的差异化升级
制作人首先完成三代痛点与创新验证:通过分析三代 “开放岛屿导致解谜注意力分散” 的反馈,提出 “‘浓缩玩偶屋’替代岛屿网络,用空间嵌套串联解谜” 的方向 —— 将所有谜题集中于单一玩偶屋载体,通过分层解锁实现探索深度。为说服团队放弃 “开放世界延伸” 方案,牵头制作双原型对比:对比 “小型开放区域” 与 “玩偶屋分层密室” 测试数据,后者因 “探索聚焦度提升” 谜题破解成就感评分高出 53%,卡关率降低 27%;同步验证 “Null 力量与实物交互”(如齿轮受 Null 影响自动转动)与 “夫妇失踪案叙事” 的可行性,结合 “复古悬疑” 的基调,敲定 “浓缩解谜为核,人物故事为脉” 的立项方向。
2. 研发统筹期:跨团队协同的 “玩偶屋精度校准师”
面对多层嵌套场景带来的协作复杂度,制作人主导三维度攻坚升级
  • 浓缩场景与谜题的融合把控:要求美术团队以 “功能性与复古美学统一” 为标准 —— 书房的木质书架需兼具 “装饰性与机关性”(抽拉特定书籍触发暗格),实验室的玻璃器皿需隐藏 “液位密码刻度”,否决 “过度扩张的场景设计”(删除非核心的阁楼区域),确保每立方厘米空间都服务解谜;
  • 触屏浓缩交互的手感优化:针对 “多层切换卡顿、细小道具操作精准度不足” 问题,成立专项小组:程序团队采用 “层级预加载技术”,将场景切换延迟从 120ms 降至 30ms;创新 “双指滑动分层” 机制(上下滑动切换玩偶屋楼层,左右滑动旋转房间视角),美术团队适配 “交互元素高亮引导”(可操作部件在暗光下泛微光),实现 “全局观察 – 细节探查 – 机关操作” 的流畅衔接;
  • 浓缩节奏的精细化设计:建立 “层解锁 – 室探索 – 谜破解” 节奏表,单楼层解谜时长控制在 25-30 分钟,穿插 “Null 能量叙事触发”(如解开卧室机关时浮现夫妇争吵的残影);设计 “跨层道具流转” 机制(书房获取的 “鎏金钥匙” 可开启实验室与卧室的双重机关),确保浓缩空间中成就感连贯。
此外,制作人主导风险管控升级:针对 “32% 玩家卡在‘跨层线索关联’” 的反馈,新增 “Null 能量指引”(激活道具时浮现能量轨迹指向关联区域);为适配 iOS 旧机型,采用 “材质分级渲染技术”(远景木质家具简化纹理,近景机械保留细节),优先保障交互流畅性。
3. 发行适配期:沉浸体验的 “叙事聚焦传递者”
延续买断制核心决策,理由是 “浓缩解谜的连贯性容不得广告割裂”,通过 “首发周折扣 ¥18” 降低新玩家门槛。本地化适配聚焦叙事细节优化:将维多利亚时代机械术语补充 “功能注解”(如 “差动齿轮” 标注 “控制多层机关联动”),Null 相关符号新增 “起源说明”(如 “源自 19 世纪神秘学研究”);保留 “无旁白叙事”,新增 “日记纸张动态老化效果”(翻动时边缘泛黄卷边),强化 “探查历史秘闻” 的代入感。
4. 核心创作特质:“浓缩沉浸优先” 的决策逻辑
相较于三代的 “开放探索”,本作制作人以 “空间精度与叙事浓度的平衡” 为核心标准:
  • 保留 “经典谜题进阶设计”:复用三代 “透镜交互” 核心逻辑,但升级为 “彩色透镜组合系统”(红镜显密码、蓝镜透结构、绿镜导能量),避免玩家陌生感;
  • 否决 “全局分层地图”:仅保留 “当前楼层缩略图”,理由是 “自主发现楼层关联是浓缩解谜的核心乐趣”;
  • 新增 “Null 实物联动机制”:源于玩家 “机械与超自然结合不足” 的反馈,设计 “Null 能量驱动机械” 玩法(如激活 Null 装置后,散落齿轮自动组装成钥匙)。

游戏玩法

通过触屏精控操作实现 “玩偶屋分层机械解谜”:单指滑动旋转房间视角,双指上下滑动切换楼层,双指缩放探查细节,长按唤起透镜 / Null 装置,点触拾取 / 组合道具(支持道具吸附至机关接口)。核心玩法包含三大模块:
1. 「玩偶屋分层密室」核心解谜循环
  • 六层嵌套结构涵盖门厅、书房、卧室、实验室、储藏室、阁楼 6 个主题楼层,每个楼层包含 “主机械装置 + 次级机关”—— 如门厅需先破解 “雕花木门密码” 进入,再通过 “鎏金座钟” 解锁书房楼层;
  • 跨层关联逻辑解谜遵循 “线索逐层渗透” 规则 —— 书房找到的 “星象图纸” 对应实验室的天体仪校准,卧室获取的 “玻璃棱镜” 可激活阁楼的 Null 核心,所有楼层最终指向 “工程师夫妇利用 Null 力量的秘密实验” 核心真相。
2. 「彩色透镜 + Null 联动」核心机制
  • 多镜片切换操作通过触屏长按透镜按钮切换 —— 红镜显现隐藏密码(如木质家具上的刻痕),蓝镜透视机械结构(如墙壁内的齿轮轨道),绿镜引导 Null 能量(如连接断开的能量线路),镜片需组合使用(如红镜找密码 + 绿镜激活机关);
  • Null 实物交互玩法核心机关支持 “Null 能量驱动”—— 如激活储藏室的 Null 装置后,散落的金属零件会自动拼接成 “异形扳手”,或破损的齿轮在 Null 影响下恢复转动,部分谜题需 “手动操作 + 能量引导” 双重配合。
3. 「人物叙事与细节收集」
  • 碎片化人物剧情通过玩偶屋内的日记、信件、遗物传递剧情 —— 书房的 “工程师手稿” 记录实验过程,卧室的 “夫妇书信” 揭露情感纠葛,Null 能量激活的残影还原关键事件,最终拼凑出 “夫妇失踪与 Null 力量失控的关联”;
  • 多维度收集系统每个楼层隐藏 3-4 个 “实验记录碎片” 与 2 个 “家族徽章”,前者解锁实验细节,后者解锁玩偶屋背景故事;支持 iCloud 跨设备存档,新增 “楼层回溯功能”(可重访已解锁楼层探查遗漏线索)。

游戏特色

  1. 「玩偶屋浓缩解谜生态」的品类回归从 “开放岛屿” 收缩为 “分层密室”,以空间嵌套实现探索深度,被玩家称为 “指尖上的古董谜题盒”;
  1. 「彩色透镜 + Null 联动」的操作精研升级透镜系统并新增能量交互,触屏操作响应延迟低至 0.05 秒,Null 能量驱动机械时提供 “震动反馈 + 光影提示”,强化操作沉浸感;
  1. 「人物叙事」的深度聚焦以 “夫妇失踪案” 串联所有谜题,剧情碎片与机械装置深度绑定(如实验室的故障仪器对应实验事故),避免 “解谜与叙事脱节”,通关时获得 “揭开历史秘闻” 的成就感;
  1. 「复古场景适配」的细节打磨针对不同场景优化触屏逻辑 —— 书房扩大书籍抽拉触控区域(适配细小机关),实验室强化玻璃器皿操作精度,灵动岛区域自动隐藏透镜按钮,确保浓缩空间操作无干扰;
  1. 「难度精准平衡」的普适性优化新手期聚焦 “单楼层单镜片解谜”,后期解锁 “跨楼层多道具联动”,提示系统新增 “线索关联标记”(如标注 “此钥匙对应上层机关”),兼顾休闲玩家(享受复古氛围)与硬核玩家(追求自主解谜)。

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类别
益智解谜
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