从一趟寻找地球的宁静之旅、一场由火箭承载心愿的宇宙葬,到一次寻找龙脉的冒险,台湾开发者SIGONO总能在一段段隽永的故事中,打造出一个“有情感的科幻宇宙”。Brian与Scott两人创立的团队自2013年至今,已成长到超过20人。对他们而言,游戏不仅仅是一种新时代媒体,更是一个足以撼动人心的沟通桥梁。
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他们的看家本领:
“OPUS”系列三款作品虽然在玩法、视觉风格上各有特色,却同样着重于创造沉浸感十足的氛围与情感。“渺小的人们在这浩瀚、即将消逝的世界中没法拥有什么,除了彼此之外……”,玩家必须跟随主角们的步伐,体验他们如何在不断失去的过程中,逐渐找到自我与彼此。故事虽不免令人惆怅,却足以燃起小小的勇气。
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你可能会意想不到:
· 贯通系列作名称的「OPUS」是音乐作品常见的单位,同时也取了炼金术里「magnum opus」一词中杰作与巨著的意思,隐喻系列作品围绕着生命与升华的主旨。
· 首款作品《OPUS-地球计划》只有三名登场人物,故事文本约两万字;第二款游戏《OPUS:灵魂之桥》则有20名角色,以及八万字的剧情;到了《OPUS:龙脉常歌》则发展成一个拥有近百名角色、超过16万字的庞大故事。
· 团队原本认为「宇宙的歌声」是一种高维度的奥秘,因此一度把《OPUS:龙脉常歌》中的最高潮设计成无声桥段,殊不知被玩家以为是游戏坏了,最终便改回由女主演唱的歌声作配乐。
· 他们只要在创作中陷入瓶颈就会去转扭蛋解压,在《OPUS:龙脉常歌》开发期间,工作室便增加了227个扭蛋。
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