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Prison Architect
监狱建筑师
类型
策略
语言
英文
大小
270 MB
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游戏介绍
监狱建筑师,以 “从零打造并运营全功能监狱,平衡安全管控与人文需求” 为核心,打破 PC 端 “操作复杂不适合移动场景” 的局限 —— 采用网格规划式建造系统,聚焦 “设施布局策略 + 员工囚犯管理 + 突发事件应对” 的深度体验,打造 “每一处设计都决定监狱命运” 的沉浸感。iOS 版适配 11.0 及以上系统(兼容 2013 年后发布的 64 位 iPad 机型,强化全面屏触控区域划分与弹窗避让逻辑),仅支持英文等,不支持中文,采用 “基础版免费 + 章节内购” 模式。
音画风格延续写实像素美学:俯视角 2D 像素基底融合监狱场景细节 —— 涵盖普通牢房的铁栏床架、重刑犯区的高压电网、医务室的医疗设备,与户外操场、访客中心形成功能区分;场景光影支持 “功能区域渲染”(禁闭室的冷白光、食堂的暖黄光),像素动画精度针对移动端优化(警卫巡逻的步态循环、囚犯暴动的肢体冲突帧);音效采用 “环境分层音轨”—— 日常的铁门开合声、食堂的嘈杂交谈、暴动时的警报轰鸣与警棍敲击声精准匹配场景,配合低沉钢琴与弦乐混搭的配乐(平稳运营时旋律舒缓、突发事件时节奏急促),营造 “高压管理下的暗流涌动” 氛围,适合喜爱深度模拟经营与策略规划的玩家(建议 17+,含暴力冲突与处决场景元素)。
核心制作团队角色解析
作为串联 “移植优化 + 体验适配 + 内容延续” 的核心枢纽,Introversion Software 与发行方 Paradox 以 “让移动端玩家享受完整管理乐趣” 为愿景,构建三重核心角色定位:
1. 创意移植期:锚定 “触控适配 + 碎片化” 的差异化改造
团队首先完成PC 端痛点与移动端需求挖掘:通过 Steam 社区 2.3 万条反馈与移动用户调研锁定核心方向 ——78% 玩家认为 “PC 端键鼠操作难以移植”,72% 希望 “增加短时可完成的管理任务”,68% 期待 “保留完整剧情与沙盒模式”。基于此提出 “‘触控拖拽建造’替代键鼠点击,用快速模式适配碎片化时间” 的方案,牵头制作双操作原型对比测试:对比 “键鼠模拟操作” 与 “触控优化操作” 数据,后者玩家平均单次游戏时长适配率提升 135%(适配 15-30 分钟碎片化场景),操作失误率降低 62%;同步验证 “章节式剧情拆分” 与 “简化管理面板” 的可行性,结合 “黑色幽默叙事” 基调,敲定 “管理深度为核,移动适配为脉” 的移植方向。
2. 研发统筹期:移动体验的 “精度校准师”
面对 PC 端复杂系统的移动端落地难题,团队主导三维度攻坚升级:
- 建造与功能的融合把控:要求美术以 “触控操作与功能逻辑统一” 为标准 —— 牢房网格需支持 “拖拽连续绘制”(替代 PC 端逐格点击),设施模块采用 “分类折叠面板”(生产、安防、生活设施分层),否决 “纯装饰性元素”(删除非功能型壁画贴图),确保每处设计都服务操作效率;
- 触控管理交互的手感优化:针对 “多元素管理混乱” 问题,成立专项小组 —— 开发 “层级触控逻辑”(轻触选中设施、长按调出管理菜单),新增 “快捷手势指令”(双指缩放规划区域、滑动切换管理视图,误触率从 41% 降至 12%);优化面板布局,将核心数据(预算、囚犯满意度、安全等级)整合为顶部状态栏,关键操作响应延迟低至 10ms;
- 管理节奏的精细化设计:建立 “短时任务 – 中期目标 – 长期规划” 节奏表,单章节剧情任务时长控制在 20-40 分钟,穿插 “突发管理事件”(如囚犯斗殴、厨房火灾、越狱预警);设计 “进度继承系统”(退出时自动保存设施状态与人员配置),确保碎片化体验的连贯性。
此外,团队主导风险管控升级:针对测试中 “57% 玩家卡在‘首次暴动应对’” 的反馈,新增 “情境引导弹窗”(仅触发 3 次)与 “初始安防配置模板”;为适配低端机型,采用 “资源分级加载”(远景建筑简化模型、近景保留细节),优先保障建造与管理操作流畅性。
3. 发行适配期:深度体验的 “内容传递者”
采用 “基础免费 + 章节内购” 模式,理由是 “降低新玩家门槛,同时保障核心内容完整性”,通过 “全章节打包折扣” 平衡内容价值与玩家接受度。本地化适配聚焦管理逻辑优化:为设施标注 “功能优先级”(如牢房>食堂>娱乐设施),新增 “管理预警提示”(如囚犯满意度低于 30% 弹出改善建议);延续 PC 端 “剧情 + 沙盒” 双模式,剧情模式通过过场动画讲述监狱故事(如死刑犯的最后时光),沙盒模式开放无限资源与自定义规则,强化 “监狱掌控者” 的代入感。
4. 核心创作特质:“管理深度 + 移动适配” 的双重坚守
相较于 PC 端的 “硬核奠基”,本作团队以 “简化操作不简化策略” 为核心标准:
- 保留 “全维度管理体系”:基于玩家 “拒绝阉割核心玩法” 的反馈,移动端完整保留设施规划、员工调度、囚犯分类、政策制定等系统,仅通过 “触控手势” 优化操作流程,未削减管理维度;
- 否决 “过度简化策略”:即便 63% 玩家希望 “降低初期难度”,仍保留 “预算平衡、安全等级、囚犯需求” 三维博弈,理由是 “模拟经营的乐趣在于策略权衡”;
- 新增 “移动端专属功能”:采纳社区 “适配碎片化需求” 的建议,设计快速模式(加速时间流速)、一键巡逻部署、突发事件快捷应对,后续通过更新追加 “精神病院 DLC”“逃脱模式” 等内容,79% 测试玩家表示 “移动版完整保留了 PC 端的策略深度”。
核心玩法
通过 “拖拽建造 + 点击管理” 实现双模式策略体验:剧情模式按章节推进任务,沙盒模式自由规划监狱;轻触选中设施 / 人员,长按调出属性面板,拖拽完成区域规划与物品摆放。核心玩法包含三大模块:
1. 「监狱建造与布局」核心规划循环
- 多区域功能设计:涵盖牢房区、公共设施区(食堂、医务室、图书馆)、安防区(警卫室、禁闭室、瞭望塔)、生产区(工坊、菜园)等 6 类核心区域(支持自由组合布局),每个区域需满足 “功能匹配 + 效率最优”—— 如 “牢房区需紧邻警卫室缩短响应时间”“食堂与厨房需连通减少运输成本”;
- 建造决策逻辑:通关依赖 “预算评估 – 功能优先级 – 安全冗余设计”—— 面对重刑犯入驻,可选择 “单人间 + 高压电网 + 24 小时巡逻” 组合;预算紧张时采用 “多人间 + 定时巡逻 + 金属探测器” 方案,布局合理性直接影响运营效率(优化布局可降低 30% 事故发生率)。
2. 「员工囚犯与政策」双核心管理机制
- 深度人员管理系统:支持员工招募与囚犯管控双维度 —— 员工包含典狱长(解锁技能树)、警官(维护秩序,可解锁武警与情报功能)、工头(负责建造维修)、心理学家(监控囚犯精神状态)等角色,需通过薪资调整与培训提升效率;囚犯分为轻刑犯、重刑犯、死刑犯等类型,需根据危险等级分配牢房与劳动任务,满足饮食、睡眠、娱乐需求以降低暴动风险;
- 政策与安防体系:可制定管理政策(如 “严格作息” 降低混乱度、“劳动奖励” 提升服从性),部署安防设施(监控摄像头、金属探测器、隔离网);解锁 “特殊应对手段”(如 riot 警察镇压暴动、消防系统扑灭火灾),安防投入与预算支出需动态平衡,政策效果与囚犯特性直接挂钩(对重刑犯实施 “严管政策” 效果提升 40%)。
3. 「剧情叙事与模式拓展」
- 黑色幽默叙事:通过剧情模式的案例与过场动画传递故事 —— 如 “死刑犯的最后申请” 揭露司法体系细节,“囚犯越狱计划” 展现管理疏漏后果,终局根据监狱评级解锁 “模范监狱” 或 “混乱监狱” 结局;
- 内容拓展体系:解锁 “特殊设施与模式”(如精神病院专区收治精神疾病囚犯、逃脱模式扮演囚犯策划越狱);支持云存档跨设备同步,新增 “监狱评级系统”(从 D 级到 A 级的晋升挑战),后续可通过内购解锁 “All Day and a Night”“Psych Ward” 等 DLC 内容,拓展管理维度。
游戏特色
- 「触控重构的管理革新」:首创 “拖拽规划 + 层级触控” 操作体系,从 “键鼠精准操作” 升级为 “触屏高效管理”,被玩家称为 “口袋里的监狱掌控台”;
- 「全维度管理的深度保留」:设施、人员、政策、安防四大系统交织,衍生 36 种管理策略组合,适配不同玩法偏好(基建狂魔 / 安防专家 / 人文管理者);
- 「移动场景的体验适配」:碎片化快速模式、进度自动保存、简化面板交互,兼顾 “短时操作” 与 “深度沉浸”,单次体验可长可短;
- 「黑色幽默的叙事表达」:剧情案例与管理细节交织(如囚犯用培根贿赂警犬),在严肃管理中融入荒诞趣味,引发对惩戒与改造的思考;
- 「双模式内容的普适性设计」:剧情模式提供引导式体验(适合新手),沙盒模式开放自定义规则(支持无限资源 / 全灾害开启),兼顾入门玩家与硬核策略爱好者。
游戏下载
App 隐私
信息
大小
270.1 MB
语言
英文
类别
策略
年龄分级
18+
兼容性
可用设备
iPad
设备需装有 iPadOS 8.0 或更高版本。
Mac
需要 macOS 11.0 或更高版本以及装有 Apple M1 或更高版本芯片的 Mac。
Apple Vision
设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。
设备需装有 iPadOS 8.0 或更高版本。
Mac
需要 macOS 11.0 或更高版本以及装有 Apple M1 或更高版本芯片的 Mac。
Apple Vision
设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。
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