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Howl
狼嚎
类型
冒险
语言
中文
大小
501 MB
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游戏介绍
《Howl》是由 Mi’pu’mi Games 开发的手绘风格回合制策略解谜游戏,故事设定在被 “嚎叫瘟疫” 诅咒的中世纪村落:感染瘟疫者会变异为嗜血野兽,而主角作为唯一能 “预知未来” 的吟游诗人,需踏入被封锁的瘟疫区,寻找瘟疫源头与治愈方法。游戏以黑白水墨为基底,仅用红色点缀关键线索(如血迹、瘟疫标记),构建出压抑又充满张力的暗黑童话世界 —— 枯萎的森林里藏着变异野兽的踪迹,废弃的村落中残留着人类的绝望日记,搭配低沉的弦乐与野兽嚎叫音效,沉浸式还原 “被恐惧吞噬的国度” 氛围。
iOS 端支持 iPhone 12 及以上机型与全系列 iPad,完整保留 PC 端的 “预知策略” 核心与多结局剧情,无论是回合制策略爱好者还是暗黑童话迷,都能在 “预判敌人行动 + 规划最优路径” 的博弈中,体验 “以弱胜强” 的解谜快感。
游戏玩法
- 预知策略核心机制:采用 “回合规划 + 未来预览” 双轨玩法 —— 每回合开始前,触屏点击 / 手柄摇杆拖动可预览主角与敌人的行动轨迹(红色虚线标注敌人攻击范围,蓝色实线显示主角移动路径),需在 “预知视图” 中提前规避危险(如避开野兽的扑咬范围)或设计陷阱(如引导敌人坠入悬崖)。例如:预知到狼人将从左侧突袭,可提前移动至右侧弓箭陷阱旁,待其靠近时触发机关。
- 时间回溯与资源管理:若规划失误导致主角受伤或陷入绝境,可通过触屏长按 / 手柄快捷键触发 “时间回溯”,回到上一回合重新决策(回溯次数受 “记忆碎片” 限制,可通过探索场景收集补充)。主角技能需消耗 “灵感值”:“安抚” 技能可暂时震慑弱小型野兽,“标记” 技能能高亮隐藏线索,灵感值可通过破解环境谜题(如解读古老符文)恢复,避免无限制使用技能破坏策略平衡。
- 敌人与场景互动:设计 8 种差异化敌人(狼人、瘟疫乌鸦、变异巨熊等),每种敌人有专属行动逻辑与弱点 —— 狼人怕火焰陷阱,乌鸦可被噪音吸引,巨熊需利用地形障碍阻挡。场景机关可辅助战斗:推倒腐朽的树木砸伤敌人,点燃干草堆形成火焰屏障,甚至触发洪水冲毁敌人聚集点。部分关卡含随机元素(如敌人刷新位置、隐藏线索分布),轻度 Roguelike 设计提升重复游玩性。
- 剧情分支与收集探索:主线剧情随探索进度逐步解锁,通过收集 “村民日记”“医师手稿” 补充瘟疫背景 —— 有的日记记录了瘟疫爆发初期的恐慌,有的手稿记载了失败的治愈实验。关键决策影响剧情走向:面对被感染的亲人,选择 “治愈” 需消耗稀有资源,选择 “放弃” 则解锁战斗捷径,最终将解锁 “救赎”“牺牲”“共存” 3 种结局,通关后支持章节回溯补全收集品。
游戏特色
- 手绘水墨美学:采用 “钢笔淡彩 + 水墨晕染” 画风,角色与场景均以手工绘制为基底,动态笔触随角色移动产生 “笔触拖影” 效果(如主角奔跑时衣角的线条流动);场景色调随剧情情绪变化 —— 瘟疫区以黑白灰为主,治愈区域逐渐浮现绿色生机,红色线索在单色背景中形成强烈视觉冲击,每帧画面均可截图作为壁纸。
- 策略深度与自由度:打破传统回合制 “固定路径” 限制,同一关卡支持多种解法 —— 偏好潜行可利用障碍物绕开敌人,喜欢正面应对可触发机关群伤,甚至能通过 “预知 + 回溯” 组合,设计 “引敌自相残杀” 的高难度操作。技能体系无强制加点,玩家可自由侧重 “安抚控场” 或 “线索探索”,打造专属玩法流派。
- 暗黑童话叙事:剧情隐喻 “恐惧与偏见” 的社会议题 —— 村民对瘟疫感染者的驱逐,与主角 “不放弃任何生命” 的理念形成冲突;角色塑造立体:看似冷酷的猎魔人背后藏着拯救女儿的执念,疯癫的女巫实则是最早研究治愈方法的医师,通过碎片化叙事让玩家自行拼凑 “瘟疫真相”,避免直白说教。
- 移动端专属优化:针对 iOS 设备优化触控操作,双指缩放可放大 “预知视图” 细节,单点长按显示敌人弱点提示;支持 iCloud 跨设备存档,iPhone 与 iPad 切换时自动续接回合进度;新增 “新手引导模式”(分步提示策略逻辑)与 “专家模式”(禁用预知提示、减少回溯次数),兼顾新老玩家需求。
游戏下载
App 隐私
信息
大小
501 MB
语言
中文、英文,日文
类别
冒险
年龄分级
13+
兼容性
可用设备
iPhone
设备需装有 iOS 12.0 或更高版本。
iPad
设备需装有 iPadOS 12.0 或更高版本。
iPod touch
设备需装有 iOS 12.0 或更高版本。
Mac
需要 macOS 11.0 或更高版本以及装有 Apple M1 或更高版本芯片的 Mac。
Apple Vision
设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。
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